Timeless Gems hat 50000+ Spieler. Nach Aussage des CEO liegt der Anteil zahlender Spieler bei 6%. Ein zahlender Spieler gibt vielleicht 1 bis 4 $ pro Monat aus. Damit liegen Einnahmen bei maximal 10000 $ pro Monat vor. Von Striker Rush reden wir gar nicht erst. Die Firma verbraucht pro Jahr 2 Millionen $ Entwicklungskosten für Spiele, die nur angekündigt, aber nicht veröffentlicht werden. Ich weiss nicht, wie diese Firma profitabel werden soll. Einzige Hoffnung sind die Veröffentlichungen neuer Bücher, was aber nicht geschieht. Ich warte noch einen Monat ab, kommen dann keine Bücher, bin ich raus. Ich dachte erst, dass hier ist eine Abzogbude, aber dafür wird nicht zuviel Auswand betrieben.
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