Die guten Kritiken sind natürlich nicht bezahlt. Es ist auch gut, dass diese da sind, denn das zeigt sowohl SirVival als auch timeless gems sind Spiele von hoher Spielqualität, mit Spaßfaktor und gut gemacht. Aber das heißt natürlich, bei den Mio von Apps auf dem Markt nicht, dass diese auch direkt von allen gespielt werden. Denn zunächst muß ja der Spieler darauf aufmerksam gemacht werden. Das passiert bei den großen wie z.B. King mit Candy Crush direkt schon durch den Bekanntheitsgrad und auch durch ein kostspieliges Marketing. SOUL mit dem begrenzten Budget und dem nicht allzu großen Bekanntheitsgrad kann das z.B. durch eine social Media Kampagne (das machen die gerade verstärkt), durch öffentlichwirksame Interwiews, die viele Menschen erreichen (das kommt am 21.10. und erreicht ca. 94 Mio. Haushalte), und durch permanente Presse- und Öffentlichkeitsarbeit erreichen (das machen die zur Zeit verstärkt mit neuen Dingen die sie heraus bringen). Je mehr Leute man als Stamm hat umso einfacher wird der Bekanntheitsgrad der neuen Spiele, denn die Spieler, die Soul bis dahin mögen, werden auch ein neues Spiel von denen ausprobieren. Der Anfang ist schwer, aber ich finde Soul macht das zur Zeit großartig.
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