Der Entwickler von Minecraft hat die 100 Mio EURO Marke durchbrochen und macht alle 24 Stunden 100K Umsatz. Womit? Mit einem einzigen - nicht technisch trivialen - aber simplen Spiel im Pixelretrolook, das ein schwedischer Nerd alleine programmiert hat. Es ist massenkompatibel und die Masse kauft es blind, wenn man es einmal getestet hat. Die großen Spieleentwickler mit ihrem horrenden Kosten und Budgets dürften neidisch sein auf diese brutale Effizienz eines im Vergleich zu ihren Entwicklungen minimalistischen Produkts, das genial ist und fesselt. Minecraft ist jetzt schon Kult.
Apple ist ein Pinonier, eine echte große Marke und die Produkte haben einen entscheidenden Effekt: sie sehen gut aus, sie fühlen sich gut an, die Bedienung überzeugt vom ersten Augenblick. Der "will ich irgendwie haben" Faktor ist dadurch immens. Würde ich beruflich nicht mit DELL Systemen arbeiten müssen, weil die entscheidenden Applikationen nur unter Windows laufen, hätte ich vermutlich doch Apple Systeme.
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