Warum kam im letzten Jahr dieser große Kurssprung? Eigentlich waren es 2 Nachrichten, die dafür sorgten:
July 2013 Soul and Vibe Signs Deal With Vuzix. Soul and Vibe Signs Deal With Vuzix to Develop Gaming Content for Smart Glasses.
Agreement With Larva Game Studios. Soul and Vibe Signs Agreement With Larva Game Studios to Develop Two New Video Game Properties.
Diese Zukunftsaussichten haben den Kurs beflügelt. Was ist aktuell in der Realität daraus geworden. Wir wissen nun, dass die beiden Spiele von Larva Game Studios Anfang bis Mitte nächsten Jahres kommen. Gewiss, die Anlegergemeinschaft hatte schon in Q4 2013 damit gerechnet, aber es geht hier voran. Was ist jetzt mit Vuzix und dem Gaming Content für Smart Glasses. Ein aktuell bestimmt großes Thema, da ja auch Google aktuell stark daran arbeitet. Hier hat man seit der Pressemitteilung tatsächlich nichts mehr gehört.
In der Pressemitteilung hieß es: Sole and Vibe unterzeichnet Vertrag mit Vuzix für AR-Spiele Der Hersteller von Computer- und Video-Spielen Soul and Vibe Interactive unterzeichnete einen Entwicklervertrag mit der Vuzix Corporation. Ziel ist es, Spiele für die intelligenten Brillen von Vuzix zu kreieren und so das eigene Portfolio zu erweitern. Damit begibt sich Sole and Vibe in einen zukunftsträchtigen Markt, von dem in den nächsten Jahren ein explosionsartiges Wachstum erwartet wird. Für die nächsten Jahre sehen die Zahlen von Juniper Research dann ein sehr starkes Wachstum, bereits 2017 soll der Umsatz 5,2 Milliarden Dollar erreichen. Um von diesem Kuchen ein Stück abzubekommen will Soul and Vibe für die im Sommer 2014 erwartete Brille B2500 Inhalte entwickeln.
Peter Anthony Chiodo, CEO von Soul and Vibe, geht genauer auf die Möglichkeiten der Smart Glasses ein: „Als Publisher von Konsolen-, Mobile- und PC-Spielen ist Soul and Vibe besonders gespannt, wie Smart Glasses eine fesselnde und immersive Erfahrung generieren können. Diese neuen Geräte können entweder als Stand-Alone Plattformen genutzt werden oder mit Konsolen, Smartphones oder PCs integriert werden, so dass eine dynamische Augmented Reality-Spielerfahrung generiert wird.“
Also, dass war im letzten Jahr der Hammer, aber was ist damit? Still ruht der See oder kommt in den nächsten Wochen doch noch eine Ankündigung? Ein Gerücht hatte Peter Anthony Chiodo ja bezüglich der Konferenz im Februar gestreut. Er sagte ja, dass es große Fortschritte und Ankündigungen in einem Bereich gibt, der letztes Jahr auf der Konferenz angedacht wurde.
Na entweder das ist alles im Sande verlaufen mit Vuzix, oder es gibt dieses Jahr in diesem Zusammenhang noch einen Hammer.
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